其他
特别艰难:中小游戏企业的从1到10
上文 6000 字,花了一周构思,6 小时写完。不但会聊清楚 怎么分配精力,怎么寻找合伙人 这两个问题,也会大量串联我近 8 年创业和管理工作中的思考。强烈建议阅读。
(头图在文章末尾)
如何从0到1(活下来)。 如何从1到10(活下去)。
一篇文章引发的momo大战
游戏产业进入成熟期
增长放缓或者下跌; 红利逐渐消失; 投机者挣不到钱; 深耕者因为之前的红利错判了自己的能力导致损失(靠运气挣的钱靠实力亏掉); 企业间无效内卷。
可以参考: 电子游戏是怎么挣钱的? 系列文章。
可能是离一线真的太远了,只看模式、看形式、看流行来做判断,所以抄榜,抄海外新品。 以前的钱是通过一波流赚的,是通过市场红利赚的,而现在行不通了,要转换模式。这个转换模式的过程是非常痛苦的。
小初老,小初生,小熟老
小公司,初创团队,业内老鸟,简称小初老。 小公司,初创团队,生瓜蛋子,简称小初生。
小公司,熟悉团队,业内老鸟,简称小熟老。
胡扯游戏群关于创新方法的讨论
群里大部分是在做各种游戏的like,放大点说,在市场大都是充斥着这样的内容,而在这个情况下,自己做的东西,跟其他人的其实没多少差别,那么,自己去参与大盘,从里面舀一勺汤,第一部就是题材和包装,我自己的片面认知是如果在这个阶段跑冷启动,为后续的增量做规划的话,能测的就先不是留存、时长、广告点击了。 MVP 的目的也就是去测试市场契合度了,特别是在同质化严重的前提下,能切入的点,该怎么找 至于为什么考虑在同质化的前提下去做一些内容,是这段时间回想一些接触的和参与过的项目的事情 前段时间接触的一个朋友,做的也是个土豆兄弟 Like,做的唯一修改就是2d转3d,换了一个丧尸题材,放个免费版出去,纯自然量,每天平均时长在2小时多,每天人数在1900+。
如果游戏已经研发出来,就直接看数据就好了? 如果立项的时候参考的其他项目,对标对方的目标用户?下面就是验证。 研发阶段可以敏捷,我觉得运营阶段也可以有敏捷方法论
就算要用也是该用游戏的说法来讨论,先做一个玩法/素材的看看CTR验证一下,然后逐步拓展内容,再不断调优变现之类的
那就得具体分析,总得先拍脑袋有几个可能的切入点,一个一个验证。完全靠数据倒推切入点的话没办法在很小的数据量里得到结论。我倾向于一定要自己先拍脑袋。 就像发条游戏的同学说的一样,还是先立足自己团队的优势是什么,明确一个常量。看看市面上热点有没有什么和自己优势结合的比较好的。
胡扯游戏群关于「游戏行业还怎么混下去」的讨论
文章烂在全篇在说游戏惨,怪大环境不行,但是很多细究下来都是红利期过去,没跟上市场、用户的变化,还沉浸在换皮就可以买的的思路,包括后面提的做短剧,做小游戏,甚至是什么分析师说1折小游戏的的兴起,都是说表象没有根本原因。 市场在变,老一代的玩家逐渐玩不动了,新玩家对于游戏的品质、内容和可玩性要求更高。
作为媒体能写到这个程度就不错了。
根本原因应该有业内的人去分析
你看文章里面提到做游戏的人跑去做短剧,转行做电商,就明白媒体是针对普通的创业者的,不是针对我们这群极端热爱游戏的人呢
都是只看到火了就要做,没有去拆别人天时地利人和的原因,这玩意少了哪一个都不可能成。
这 就回到了昨天车老师的那篇文章了,为什么这些老板不愿意努力: 一来可能是离一线真的太远了,只看模式、看形式、看流行来做判断,所以抄榜 二来是以前的那波钱是通过一波流赚的,是通过市场红利赚的,而现在行不通了,要转换模式。这个转换模式的过程是非常痛苦的
正常的淘汰过程 跟以前SP时代一样 赚惯了快钱 现在需要打磨产品了 就受不了啦
啊,活还是能活的,就是行业不在风口上的时候也许不能很轻松滴就活得滋润。但在行业里久了各种情况都见过,低谷期能耐得住沉下心打磨产品的寂寞就好。当然每个人都有每个人选择人生方式的权利,泡沫走了对剩下来的人也许是好事[呲牙]不过作为纯纯的研发和游戏玩家,我还是更希望独游团队也有机会活得更好。
你还别说,之前我做Python免费课的时候,有很多人进来之后,发个一分钱的红包,圈一波粉、这世界永远多的是走捷径的人。但地球不会因为你慢下来就停止转动,也不会因为你一直在做好东西,就惩罚那些白嫖的人。
是这样的,抖音很多那些卖课的也是,你看他直播或者短视频,你都觉得他傻逼,但是他卖课还是很多人付费
是因为理解力和认知,总有人焦虑,但是提升自己的认知是非常困难的一件事,所以,抖音上的课通过焦虑能够满足大家在学习的这种感觉,缓解大家的焦虑,本质上是一种情绪价值 你看,我花了9块9就学了一个AI课,然后我能说出很多别人不懂的词儿,这钱花的真值 然后回头继续搬砖 而且懂你的人永远都是少数 懂你的人 付费能力或者你的付费模式是有限的 但是不懂你的韭菜是可以无限割的 重点还是有没有想清自己的商业模式,如果不愿意割韭菜,那就只能慢慢磨慢慢做,等待爆发的那一天,也许永远没有那一天,但至少你沉淀了很多记忆,收获了不少的朋友
不会吧不会吧不会真有人指望去会能获取什么硬核信息吧,真硬核的第二天群里也就能看到了。去会是主要为了刷脸拓展人脉和勾兑合作。我们这种产品少也没啥差旅预算的小团队就很少去会。
「游戏行业混不下去」的部分评论
https://civitai.com/images/23179644
游戏推荐:《家园攻防战》
《家园攻防战》的系统非常完整了,前期的节奏难度控制得比较好,第 3 场会输一下,后面的难度也会有持续正反馈。特效和UI的设计,角色的动作都很成熟。#微信小游戏 #自走棋 #胡扯游戏 #游戏推荐
特别介绍
有很多重要内容,公众号发不了,但群里特别能聊。
群里有独立开发者,游戏公司创始人、大厂负责人、量子理论研究者……
关注公众号可以进群一起唠嗑,独立游戏、商业游戏、流量游戏、研发、投放、发行、运营、招人 都能聊,纯唠嗑也欢迎。
下面几个系列文章花了不少精力,可以读一读:
创业系列:
效率系列:
产品分析:
立项系列:
混变系列:
运营系列:
成长系列:
会议系列:
奇技淫巧:
荐号系列:
电子游戏是怎么赚钱的:
再多读几篇:
都刷到这里了,不来个「点赞」「分享」「在看」一键三连吗?